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サラシのseabass gameは飛距離と精度です
原田 佐敏

奥松島のシーバス。話題だからと「日刊スポーツ」取材を依頼され、即、ヒット&キャッチしたがやはりロックゲームの魅力には敵わず、アイナメ、ベッコウゾイの合間の気晴らし程度だった。だが、今迄の経験にない不思議で楽しい感覚を味わったらガラリと認識が変わってしまった。

 
梅雨から「松島シーネット」に通うと石幡船長から「シーバスをやりませんか」と誘われる。最初は「ボートシーバスは東京、大阪、名古屋の湾内で飽きるほどやったから」「磯のボートゲームも伊豆で楽しんだから」と、失礼ながらいつも断っていた。興味がナイとか、ツマラナイとかではなく、同じ時間を使うなら、「松島ロックパラダイス」で根魚に集中したかっただけ。

 
が、毎度のようにシーバスの話を聞き、地元アングラーのシーバスの熱い思いを桟橋で聞き、こんなに大勢の方が夢中になるほど楽しいのか、で、取りあえずマジに一度試してみることに

 

朝焼けの中「いざ、釣りに出発」
 

磯のサラシを狙え! この戦略は「伊豆のボート、ヒラスズキ」と一緒だがヒットするのはマルスズキ。ときにメーター近い超大物も釣れるが、大抵は40〜60cmが中心。「ナニがそんなに燃えさせる?のか」正直、理解できませんでした。(失礼)

 
が、「サラシ&海藻の帯」のヒットを経験して、やっと奥松島のシーバスゲームの楽しさが理解できました。ルアーのサイズやタイプ、カラーの選択より、まして動かし方など二の次で、「シーバスの居場所」へ「ピンのアプローチ」ができれば全てがキマル。

 
ことは「運や勘や根性」より、「的確な精度と飛距離」がモノを言うってワケ。原田的に言えば「キャスティングの美学」が集約された素晴らしいゲームでした。磯&&サラシのボートシーバスゲーム。これは日本のどこにもない奥松島オリジナルの「シーネット専用ゲーム」だ。大袈裟に言えば「世界でひとつ」の貴重なルアーキャスティングゲームじゃないかな。

 
ズバッと決まればビンゴ。風や波に邪魔されてちょっとズレたら無反応。ヒット後のファイトも藻や根と「障害物競走」だ。伊豆のボートヒラスズキの飛距離とベイエリアのピンポイント精度が必要な、難易度と、完成までのゲームクォリティーの高い「最上級」なゲームを実感できた。

 
コレならハマる。一度楽しさを味わってからは、少々波があって白いサラシが目に入ったら「朝夕は必ず磯際チェック」をしております。

 
ロック用で3タックル、コチ、ヒラメに2タックル、そこにシーバス用に2タックルを追加となれば、広い「シーネット」もロッドがニョキニョキの森林状態になってスミマセンね


2003年記録魚の98cm
 

原田さんと一緒に「ハイ、チーズ」

今回は原田流「松島、沖磯のサラシ&藻際のシーバスゲーム」の解説です。まず、どんな釣りでも同じですが「適材適所」のタックルが必要です。至近距離のゲームなら湾内ボートシーバス用6ftの「ベイマチック」で存分に楽しめますが、波がある場所ではボートのステイ位置は安全確保で少々離れてしまいます。

 
こんな状態で、もしミヨシに立てないときは7.6〜8.6ftのショア用のシーバスロッドでロングキャストすることになります。まっ、自分の場合も「サーフスター」「サーフスターアローズ」を予備に持っていきます。 

 
リールは中小型のスピニングで、ナイロンなら8〜12lb、新素材なら2〜3号が100〜200m巻ければ0Kです。


飛距離と正確さのサーフスター
 

近距離戦にはベイマティック

ついでにラインシステムですが、リーダー(新素材の場合は絶対に必要)20〜30lb2mセットすれば安心。ビミニツイスト&オルブライトノットが面倒(同船者に釣れている横で組直すのはツライ&アセル)なら「ナイロン12〜16lbの直結」でも問題ありません。不安なら先だけダブルライン(スパイダーヒッチなら簡単)という手段もあります。

 
リールのドラグ設定は障害物の中(藻の中)は強めに、オープンウォーターのファイトは、やっと寄る程度のセット(ライン強度の20%程度)です。むしろジャンプ&ヘッドシェイクがバレの原因になり、ユルユルの方がバレ防止になります。

 
シーバスはバレが多発する魚です。だからバレ防止のグラスロッド(ベイマチック)、伸びによるバレ防止のナイロンライン、刺さりの良いバーブレスフックが使われているのです。

 
ルアーはミノーが中心で、水深があればバイブレーションも使います。もちろん藻穴のトップゲームも楽しめます。基本的に「ミノーサイズ」はシーバスの捕食しているベイトのサイズにマッチさせますが、7〜12cmが一般的なサイズです。シンキング、サスペンド、フローティング、ショートリップ、ロングリップ、カラーもトランスルーセント系、リアル系、リアクション系、この中からヒットルアーを探り出すことになります。コレもシーバスゲームの楽しさのひとつ。

 
仲間と乗船したら全員で違うサイズ、タイプ、カラーで探るのが「入れ食いの近道」ですよ。ちなみに原田、フローティングとサスペンドは「フレッシュバック」100、シンキングは「シーバックCD90が中心(んだ東京湾と一緒じゃん)です。

 

ルアーはこんな感じ
 

リーリングはテロテロのノーアクション。深い場所なら最初だけトゥィッチを入れるが、基本的には「ただ巻き」が中心となります。コレも東京湾、内房ウェーディング、湘南サーフと同じですね。

 
ファイトは藻に絡んだり、浅根に潜られない限りゆっくり、じっくり、ロッドをため、優しく寄せること。先ほども言いましたが、むやみにジャンプさせたり、水面首振りダンス(視覚的にはとてもエキサイティングですが…)をさせるとバレの確率が高くなるだけ。ネットを使って確実にキャッチしましょう。

 
抜き上げ直前、ネットイン直前もバレ確率は50%ですよ。むやみに浮かせず、ゆっくり引っ張ってネットに誘導。大物ならネットインと同時にラインを緩め(コレ、シイラと一緒です)て、ネットの飛び出しを防止しましょう。

 
いよいよシーズンイン。とにかく、釣りの情報を小まめにチェックして、釣れだしたら即、予約。群れの行動なので一匹釣れたら周りに100匹。あとはキャスティングの精度と飛距離の腕を磨いて

 
30m先の藻穴にズバッとキャストできれば、必ず奥松島のシーバスは微笑んでくれます。そうそう、言い忘れておりましたが、大物がヒットしたら同船者は釣りをやめて協力ですよ。万が一、ラインクロスでブッチンだと友達が減りますから。

 
もちろんフッコサイズならコントロールできるので、注意しながら釣りをすることも可能です。実はシーバスもシイラやメッキ、子供のカンパチやイナダと一緒で、一匹ヒットするとファイト中のシーバスの真下や後方に数匹マジモードで追ってきます。コレぞ「漁夫の利」作戦には絶好のチャンスタイムです。ただし、友達に嫌われる覚悟も必要です。なぜなら後ろについているシーバスの方が大きかったりして!

 
やはりシーバスは朝マズメが一番。早起きは三文の徳。船長はツライけど、本気で釣りたいなら朝です。原田は苦手ですけどね。サラシや藻際なら昼までも可能性はありますが、ベタ凪なら朝日が昇った2時間までがチャンスタイムとなります。


視覚刺激のゲーム、腕の差歴然のゲーム、もう、ヤルしかありませんね。